Создавай контент, который запомнят

Осваивай стриминг и производство игрового контента с практиками, которые помогли сотням авторов найти свою аудиторию. Наша программа стартует осенью 2025 года.

Узнать о программе
Современная студия для создания игрового контента с профессиональным оборудованием

Как мы строим твой путь в индустрии

За год обучения ты пройдешь от первых шагов до создания собственного узнаваемого бренда в мире игрового контента.

1

Основы стриминга

Изучаем техническую сторону: настройка OBS, работа со звуком, оптимизация качества трансляции. Разбираем психологию взаимодействия с аудиторией.

2

Создание контента

Монтаж видео, создание превью, написание описаний. Учимся делать контент, который хочется смотреть и которым хочется делиться.

3

Развитие аудитории

Стратегии роста, работа с сообществом, коллаборации. Превращаем случайных зрителей в постоянных подписчиков.

4

Монетизация творчества

Спонсорства, донаты, мерч, партнерские программы. Изучаем, как превратить хобби в источник стабильного дохода.

Что ты освоишь на практике

Работаем не с теорией из учебников, а с реальными кейсами. Наши студенты создают контент уже с первых недель обучения.

  • Настройка и управление стримом в реальном времени
  • Монтаж и пост-продакшн игровых роликов
  • Создание узнаваемого визуального стиля
  • Анализ метрик и оптимизация контента
  • Построение и развитие сообщества
Студент работает над созданием игрового контента, настраивая параметры стрима

Сообщество растет каждый день

Результаты нашей работы говорят сами за себя

Группа студентов обсуждает проекты в современной аудитории
340+
Выпускников за 2024 год
Современное оборудование для создания профессионального игрового контента
85%
Начали карьеру в индустрии
Анна Киргизова - ведущий преподаватель программы по игровому контенту

Анна Киргизова

Ведущий преподаватель

"Каждый студент приходит со своей историей и мечтами. Моя задача - помочь им найти тот формат контента, в котором они смогут раскрыться полностью."

7 лет опыта в создании игрового контента, более 2 млн подписчиков на личных каналах. Работала с крупными игровыми издателями в качестве креативного консультанта.